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Proyecto final La pelota   Para  mi proyecto decidí que iba a desarrollarse en el cielo así que diseñé un fondo con nubes en tonos verdes que iban en degradado, del más oscuro al más claro. Primero realicé una prueba con lápices de colores. El fondo representa un anochecer donde los tonos de verde más claro es la última luz  del día.  Posteriormente, pasé el fondo a digital simplificando un poco para no distraer la atención de lo que sucede en la animación.  ARTE FINAL:  
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 PERSONAJE (SEGUNDA PARTE) Para la ilustración con el campo de girasoles he colocado la cámara en un plano contrapicado con los personajes corriendo hacia la cámara.  BOCETO:  FINAL: En el caso de la ilustración con las macetas decidí hacer el plano picado donde la niña observa al personaje desde un árbol.  BOCETO: FINAL:  
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  SALTO Para crear el salto de mi personaje primero pensé en la personalidad que tendría y a partir de ahí busqué referencias en vídeos.  En mi caso, mi personaje es una niña así que decidí que el salto fuese más aniñado.  BOCETOS:  FINAL:

FLIPBOOK

 

Personaje

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  FIGURAS DE LAS QUE PARTÍ BOCETOS Y DESCARTES  ARTE FINAL  ESCENA (BOCETO)   ARTE FINAL 

Background

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 Para mi background primero elegí los movimientos de cámara que tendría, en mi caso fue un  truck  para la primera parte y un tilt para la segunda. Antes de empezar el proceso de dibujo llevé a cabo un estudio de las calles que más me interesaban para crear la escena.  Una vez elegidas las fotografías, realicé unos bocetos con los elementos más significativos, tratando de captar la esencia. DIBUJO FINAL Las características de este proyecto son iconicidad más alta, línea que cierra algunos contornos, grosor variable y no continua para la primera parte. Para trasmitir la tristeza del personaje traté de jugar con las sombras y poner un par de puntos de luz con los faroles. Las características de la segunda parte son iconicidad más baja, línea que no cierra contornos, línea como modificador de plano.  Para la segunda parte intenté usar manchas grises para las sombras y blanco para los puntos de luz, utilizando más el blanco para transmitir la idea que anima al personaje. VÍDEO